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オウビートSシリーズ【剣士】 特徴 カブトムシをイメージさせるデザインが特徴の男性専用装備。 オウビートシリーズとの違いは、背中のカブトムシのような羽が開いているところ。 虫太刀のビートセイバーとデザインを共通にする。 対になる女性専用装備のパピメルSシリーズと性能は同じ。 「回避性能+2」と「状態異常攻撃強化」のスキルは回避を多用する状態異常武器と相性がよく、 特にハイガノススパイクとは好相性で高い雷耐性とあいまってキリンに睡眠爆殺戦法をとる際に有効。 ただその場合は何らかの手段で「心眼」を用意したい。頭を剣聖のピアスに換えるのが効率的か。 ハイガノススパイクのスロット2を含め、「回避性能+2」「ボマー」「状態異常攻撃強化」「心眼」が実現できる。 材料の大半は虫素材で、クエストをこなしつつポッケ農場に通うことで楽に集められる。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 9100z 56 3 -5 3 -4 2 装備全箇所 45500z 280 15 -25 15 -20 10 最大強化全箇所 ???z ??? 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11 LV12 LV?(MAX) 防御力 58 60 62 64 66 68 70 72 74 76 78 108 強化素材 鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 王鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 費用 778z 1172z 1172z 1556z 1556z 1556z 1556z 1556z 2320z 2820z z z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 1 頭 オウビートSテスタ 特殊攻撃+2 耐寒-3 回避性能+4 O-- マレコガネ*3 オオツノアゲハ*2 雷光エキス*3 爆炎袋*2 胴 オウビートSペット 特殊攻撃+2 耐寒-2 回避性能+3 O-- マレコガネ*2 オオツノアゲハ*3 キラビートル*8 猛毒袋*3 腕 オウビートSマーノ 特殊攻撃+2 耐寒-2 回避性能+3 OO- マレコガネ*3 オオツノアゲハ*2 電撃袋*2 麻痺袋*3 腰 オウビートSアンカ 特殊攻撃+2 耐寒-2 回避性能+3 OO- マレコガネ*2 オオツノアゲハ*3 猛毒袋*4 オオナナホシ*3 脚 オウビートSガンバ 特殊攻撃+2 耐寒-2 回避性能+3 OO- マレコガネ*3 オオツノアゲハ*2 モンスターの濃汁*4 火竜の体液*6 スロット合計/必要素材合計 8 マレコガネ*13オオツノアゲハ*12キラビートル*8オオナナホシ*3爆炎袋*2猛毒袋*7電撃袋*2麻痺袋*3雷光エキス*3モンスターの濃汁*4火竜の体液*6 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 回避性能 +4 +3 +3 +3 +3 +16 回避性能+2 特殊攻撃 +2 +2 +2 +2 +2 +10 状態異常攻撃強化 耐寒 -3 -2 -2 -2 -2 -11 寒さ倍加【小】 寒さ倍加【大】 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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パピメルXシリーズ【剣士】 特徴 オウビートXシリーズの女性版。パピメルSシリーズとほぼ同じ外見。 同じ回避装備であるナルガXシリーズと比べると 「回避距離UP」はないが、ヤケクソともいえる腕腰脚のスロット数が魅力。 頭にはささやかながら抜刀のスキルポイント+2がついている。 材料集めは容易であり、G2拡張後のポッケ農場とG1素材で作成が可能。 属性耐性に偏りがあり「火/雷/龍」に強く「水/氷」に弱い。 相手となるモンスターの属性に注意を払う必要がある。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 13800z 84 3 -5 3 -4 2 装備全箇所 69000z 420 15 -25 15 -20 10 最大強化全箇所 267140z 550 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 ~ LV14(MAX) 防御力 86 88 90 92 94 96 98 100 ~ 110 強化素材 堅鎧玉 重鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 費用 2308z 3260z 3760z 3760z 3760z 3760z 4260z 4760z 4760z 4760z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 パピメルXテスタ 耐寒-2 採取+2 回避性能+3 抜刀+2 OO- マボロシチョウ*3 オオツノアゲハ*2 雷光ゼリー*3 業炎袋*4 胴 パピメルXペット 耐寒-2 採取+2 回避性能+3 OO- マボロシチョウ*2 オオツノアゲハ*3 皇帝バッタ*8 劇烈毒袋*4 腕 パピメルXマーノ 耐寒-2 採取+2 回避性能+3 OOO マボロシチョウ*3 オオツノアゲハ*2 雷電袋*4 麻痺袋*4 腰 パピメルXアンカ 耐寒-2 採取+2 回避性能+3 OOO マボロシチョウ*2 オオツノアゲハ*3 劇烈毒袋*6 オオナナホシ*3 脚 パピメルXガンバ 耐寒-2 採取+2 回避性能+3 OOO マボロシチョウ*3 オオツノアゲハ*2 モンスターの特濃*4 火竜の延髄*3 スロット合計/必要素材合計 13 マボロシチョウ*13オオツノアゲハ*12雷光ゼリー*3業炎袋*4皇帝バッタ*8劇烈毒袋*10雷電袋*4麻痺袋*4オオナナホシ*3モンスターの特濃*4火竜の延髄*3 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 回避性能 +3 +3 +3 +3 +3 +15 回避性能+2 採取 +2 +2 +2 +2 +2 +10 採取+1 抜刀 +2 +0 +0 +0 +0 +2 耐寒 -2 -2 -2 -2 -2 -10 寒さ倍加【小】 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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オウビートXシリーズ【ガンナー】 特徴 ムシキングな見た目の装備。 ナルガXと比べると回避距離がない分実用性では劣るものの、 こちらは材料集めの容易さ(むしろ面倒かもしれないが)とヤケクソなスロット数が魅力。 また、頭にはささやかに散弾強化がついている。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 13800z 42 4 -4 5 -3 2 装備全箇所 69000z 210 20 -20 25 -15 10 最大強化全箇所 0z 0 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 防御力 44 46 48 50 52 54 56 58 60 強化素材 堅鎧玉 重鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 費用 2308z 3260z 37600z 3760z 3760z 4260z 4760z 4760z 4760z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 オウビートXカプト 耐寒-2 採取+2 回避性能+3 散弾強化+2 OO- マボロシチョウ*3 オオツノアゲハ*2 雷光ゼリー*3 業炎袋*4 胴 オウビートXペクトス 耐寒-2 採取+2 回避性能+3 OO- マボロシチョウ*2 オオツノアゲハ*3 皇帝バッタ*8 劇烈毒袋*4 腕 オウビートXブラッソ 耐寒-2 採取+2 回避性能+3 OOO マボロシチョウ*3 オオツノアゲハ*2 雷電袋*4 麻痺袋*3 腰 オウビートXコクサ 耐寒-2 採取+2 回避性能+3 OOO マボロシチョウ*2 オオツノアゲハ*3 劇烈毒袋*6 オオナナホシ*3 脚 オウビートXフェムル 耐寒-2 採取+2 回避性能+3 OOO マボロシチョウ*3 オオツノアゲハ*2 モンスターの特濃*4 火竜の延髄*3 スロット合計/必要素材合計 13 マボロシチョウ*13オオツノアゲハ*12雷光ゼリー*3業炎袋*4皇帝バッタ*8劇烈毒袋*10雷電袋*4麻痺袋*3オオナナホシ*3モンスターの特濃*4火竜の延髄*3 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 採取 +2 +2 +2 +2 +2 +10 採取+1 回避性能 +3 +3 +3 +3 +3 +15 回避性能+2 耐寒 -2 -2 -2 -2 -2 -10 寒さ倍加【小】 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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曙丸・極シリーズ【ガンナー】 特徴 男性キャラ専用のG級ラオシャンロン防具シリーズ。剣士版と違い、これといった特徴がない。 一式作成するには老山龍の天鱗を1枚使用するが、ガンナーに「ダメージ回復速度+2」はほぼ無意味なスキルなので、 各部位を「散弾・拡散矢威力UP」の組み合わせ装備に用いることが多く、有用。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 35500z 50 1 3 2 3 -2 装備全箇所 177500z 250 5 15 10 15 -10 最大強化全箇所 0z 未記入 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 防御力 52 54 56 58 60 62 強化素材 堅鎧玉 重鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 費用 5780z 7600z 8100z 8100z 8600z 9100z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 曙丸・極【兜】 回復速度+2 散弾強化+2 気絶-3 OOO 老山龍の重殻*4 老山龍の蒼大爪*1 老山龍の天鱗*1 勇気の証S*1 胴 曙丸・極【胴当て】 回復速度+4 散弾強化+1 気絶-2 OO- 老山龍の重殻*5 老山龍の蒼大爪*1 轟竜の天鱗*1 勇気の証S*1 腕 曙丸・極【篭手】 回復速度+6 散弾強化+1 気絶-2 OO- 老山龍の重殻*4 老山龍の蒼大爪*1 迅竜の延髄*1 勇気の証S*1 腰 曙丸・極【腰当て】 回復速度+4 散弾強化+3 気絶-2 OO- 老山龍の厚鱗*5 老山龍の蒼大爪*1 轟竜の厚鱗*6 勇気の証S*1 脚 曙丸・極【具足】 回復速度+4 散弾強化+3 気絶-2 OO- 老山龍の厚鱗*5 老山龍の蒼大爪*1 雌火竜の天鱗*1 勇気の証S*1 スロット合計/必要素材合計 11 老山龍の重殻*13老山龍の厚鱗*10老山龍の蒼大爪*5老山龍の天鱗*1轟竜の天鱗*1迅竜の延髄*1轟竜の厚鱗*6雌火竜の天鱗*1勇気の証S*5 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 回復速度 +2 +4 +6 +4 +4 +20 ダメージ回復速度+2 散弾強化 +2 +1 +1 +3 +3 +10 散弾・拡散矢威力UP 気絶 -3 -2 -2 -2 -2 -11 気絶倍加 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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投稿日 2009年06月04日 01 44 メンバー ○Nobutuna(MC) 主な登録タグ ラーンラーンランゴスタ 歪みねえ最後のゲスト しっかり出演、ちゃっかり暴言 高級耳栓 毒けむり玉推奨 前 【MHP2G】第98回 モンハンどうでしょう ~タイトルが思いつかない…~ 次 【MHP2G】第100回 モンハンどうでしょう ~MHD、灼熱ノ時~ 注意 ※コメントが荒れていますが、いくら知らない方とはいえ、最低限の礼儀は必要です。 概要 モンハンどうでしょう第100回を迎えるに当たって、お世話になった方々と面談するNobutuna公。 一組目 WebラジオのDAT5663さま。 二組目 某ちびり実況、某ラジオのPAYAPAYAさま。 三組目 はちみつ狩猟団のsakuraさま、Reiaさま。 四組目 Delicoさま。 五組目 歪みねえゲスト。 提供 ゲイ冶乳業 CR下綱物語 スタジオズブリ 関連項目 「モンハンどうでしょう」シリーズ 名前 コメント
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近接武器(大剣・太刀・片手剣・双剣・ハンマー・ランス)のフォーマットについての投票です。 こちらで提案された方の意見も参考にして下さい→_剣士武器テンプレート 近接武器(大剣・太刀・片手剣・双剣・ハンマー・ランス)のフォーマットについての投票です。 アンケート.1 名称欄・派生線の位置について案1(MHP2@Wikiと同様の派生図が武器データの横に付いたタイプ) 案2(アンカーを利用して派生図を表の外に置いたタイプ) アンケート.2 近接武器(大剣・太刀・片手剣・双剣・ハンマー・ランス)のデータ表記について(中止)案1(素材は全て縦に) 案2(表連結機能を使用して項目を縦に並べたもの) 案3(生産・強化素材を縦にしたもの 斬れ味2段タイプ) 案4(生産・強化素材を縦にしたもの 斬れ味1段タイプ) アンケート.3 近接武器(ガンランス)のデータ表記について案1(アンケート.2の案3/4に砲撃を加えたもの 斬れ味1段タイプ) 案2(アンケート.2の案3/4に砲撃を加えたもの 斬れ味2段タイプ) アンケート.4 近接武器の斬れ味ゲージの表示幅について 近接武器(狩猟笛)の表について改案(改案がこれ一つなので仮決定とします) ↓このラインの右端がだいたい1024px位です。 アンケート.1 名称欄・派生線の位置について ※武器データの部分についてはアンケート.2での投票です。(組み合わせます) 案1(MHP2@Wikiと同様の派生図が武器データの横に付いたタイプ) 名称 値段 攻撃 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 強化素材 生産素材 生産素材2 作成HR ││││ │││││ ├オデッセイ改││││ ││││││ ││ 35000z 266 水300 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- ユニオン鉱石*8岩竜の涙*1雌火竜の逆鱗*1 上位 ││││ ││││││ │└プリンセスレイピア改││││ │││││ │ 40000z 294 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% OOO カブレライト鉱石*10カブレライト鉱石*5ランポスの上鱗*10 カブレライト鉱石*10カブレライト鉱石*5ランポスの上鱗*10 ノーマルチケット*1 上位 見たままです。 案2(アンカーを利用して派生図を表の外に置いたタイプ) ┃┃┃┃ ┣オデッセイ改 ┃┃┃┃ ┃┗プリンセスレイピア改 名称 値段 攻撃 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 強化素材 生産素材 生産素材2 作成HR オデッセイ改 35000z 266 水300 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- ユニオン鉱石*8岩竜の涙*18雌火竜の逆鱗*1 上位 プリンセスレイピア改 40000z 294 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% OOO ユニオン鉱石*108ランポスの尖爪*5ランポスの上鱗*10 ユニオン鉱石*108ランポスの尖爪*5ランポスの上鱗*10 ノーマルチケット*1 上位 派生表の武器名をクリックでデータの該当武器の箇所にジャンプします。 結果:案1 250票 / 案2 18票 派生線は今まで通り武器データの横に付ける意見が多数です。 アンケート.2 近接武器(大剣・太刀・片手剣・双剣・ハンマー・ランス)のデータ表記について(中止) ※名称欄・派生線の部分についてはアンケート.1での投票です。(組み合わせます) ↓このラインの右端がだいたい1024px位です。 上のラインと比較して頂ければ確認できると思いますが、案1が画面幅1024pxを越えており、Wiki利用者の半数以上の環境で正常に表が崩れて表示されております。その為、一旦アンケート2は中断させていただき、案1を外した上で2/15より別ページでのアンケートとさせて戴きます。既に投票して頂いた方々には大変申し訳御座いませんが、上記の様な理由につきご了承下さい。また、狩猟笛の表についても仮決定としていますが、同様に1024pxを越えておりますので改めて別案を募集致します。 案1(素材は全て縦に) 名称 値段 攻撃 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 強化素材 生産素材 生産素材2 作成HR ││││ │││││ ├オデッセイ改││││ ││││││ ││ 35000z 266 水300睡100 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- ユニオン鉱石*8岩竜の涙*1雌火竜の逆鱗*1 上位 ││││ ││││││ │└プリンセスレイピア改││││ │││││ │ 40000z 294 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% OOO カブレライト鉱石*10カブレライト鉱石*5ランポスの上鱗*10 カブレライト鉱石*10カブレライト鉱石*5ランポスの上鱗*10 ノーマルチケット*1 上位 案2(表連結機能を使用して項目を縦に並べたもの) 名称 値段 攻撃 斬れ味 会心 強化素材 生産素材 作成HR 特殊効果 斬れ味+1 スロット 生産素材2 ││││ │││││ ├オデッセイ改││││ ││││││ ││ 35000z 266 llllllllllllllllllllllll 0% ユニオン鉱石*8岩竜の涙*1雌火竜の逆鱗*1 上位 水300睡100 llllllllllllllllllllllllllll O-- ││││ ││││││ │└プリンセスレイピア改││││ │││││ │ 40000z 294 lllllllllllllllllllll 10% カブレライト鉱石*10ランポスの尖爪*5ランポスの上鱗*10 カブレライト鉱石*10ランポスの尖爪*5ランポスの上鱗*10 上位 lllllllllllllllllllllllll OOO ノーマルチケット*1 案3(生産・強化素材を縦にしたもの 斬れ味2段タイプ) 名称 値段 攻撃力 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 ││││ │││││ ├オデッセイ改││││ ││ 35000z 266 水300睡100 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 強化 ユニオン鉱石*8 岩竜の涙*1 雌火竜の逆鱗*1 ││││ ││││││ ││││││ │└プリンセスレイピア改││││ │││││ │││││ │ 40000z 294 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% OOO 上位 強化 ユニオン鉱石*10 ランポスの尖爪*5 ランポスの上鱗*10 生産 1 カブレライト鉱石*10 カブレライト鉱石*10 カブレライト鉱石*10 カブレライト鉱石*10 生産 2 ノーマルチケット*1 案4(生産・強化素材を縦にしたもの 斬れ味1段タイプ) 名称 値段 攻撃力 特殊効果 斬れ味 斬れ味+1 会心 スロット 作成可 ││││ │││││ ├オデッセイ改││││ ││ 35000z 266 水300 睡100 lllllllllllllllllllllllllllllllllll llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 強化 ユニオン鉱石*8 岩竜の涙*1 雌火竜の逆鱗*1 ││││ ││││││ ││││││ │└プリンセスレイピア改││││ │││││ │ 40000z 294 lllllllllllllllllllllllllllllll lllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% OOO 上位 強化 ユニオン鉱石*10 ランポスの尖爪*5 ランポスの上鱗*10 生産 1 カブレライト鉱石*10 カブレライト鉱石*10 カブレライト鉱石*10 カブレライト鉱石*10 生産 2 ノーマルチケット*1 一時中止 #vote2(time=86400[0],format=votenum[0],案1:素材は全て縦に[10],案2:表連結機能を使用して項目を縦に並べたもの[1],案3:生産・強化素材を縦にしたもの 斬れ味2段タイプ[8],案4:生産・強化素材を縦にしたもの 斬れ味1段タイプ[2]) アンケート.3 近接武器(ガンランス)のデータ表記について 案1(アンケート.2の案3/4に砲撃を加えたもの 斬れ味1段タイプ) 名称 値段 攻撃力 砲撃 特殊効果 斬れ味 斬れ味+1 会心 スロット 作成可 ││││ │││││ ├水+防御のガンランス││││ ││││││ ││ 35000z 391 通常2 水300防御+20 lllllllllllllllllllllllllllllllllll llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 強化 ユニオン鉱石*8 岩竜の涙*1 雌火竜の逆鱗*1 ││││ ││││││ ││││││ │└水+睡眠のガンランス││││ │││││ │││││ │ 40000z 414 通常3 水320睡眠 120 lllllllllllllllllllllllllllllll lllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% OOO 上位 強化 ユニオン鉱石*10 ランポスの尖爪*5 ランポスの上鱗*10 生産 1 カブレライト鉱石*10 カブレライト鉱石*10 カブレライト鉱石*10 カブレライト鉱石*10 生産 2 ノーマルチケット*1 案2(アンケート.2の案3/4に砲撃を加えたもの 斬れ味2段タイプ) 名称 値段 攻撃力 砲撃 特殊効果 斬れ味 会心 スロット 作成可 ││││ │││││ ├水+防御のガンランス││││ ││││││ ││ 35000z 391 通常2 水300防+20 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 強化 ユニオン鉱石*8 岩竜の涙*1 雌火竜の逆鱗*1 ││││ ││││││ ││││││ │└水+睡眠のガンランス││││ │││││ │││││ │ 40000z 414 通常3 水320眠 120 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% OOO 上位 強化 ユニオン鉱石*10 ランポスの尖爪*5 ランポスの上鱗*10 生産 1 カブレライト鉱石*10 カブレライト鉱石*10 カブレライト鉱石*10 カブレライト鉱石*10 生産 2 ノーマルチケット*1 結果:案1 2票 / 案2 50票 ガンランスの表記は斬れ味2段のものが多数意見です。 アンケート.4 近接武器の斬れ味ゲージの表示幅について MHP2@Wikiの_武器テンプレートで保留になってた件。 斬れ味ゲージは最大400で最小単位が10って事なのでゲージ本数を40本にしたい。 28本は見た目1本/2本のどちらとも取れる微妙なのが多く、目測する人によって差異があった。 案1 28本 llllllllllllllllllllllllllll PSP上で定規を当て、0.5mmをゲージ1本とする(ゲージ3本=目測で1.5mmという事) 案2 40本 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 弾かれなしで10回斬って減少する分をゲージ1本とする(ゲージ3本=30回で減少という事) ※表の方は幅40本で確保している為、どちらが選択されてもそれによって表が幅1024に納まらないという事はありません。 ※gauge()文使用の為、どちらが選択されてもページの容量が圧迫される事はありません。 結果:案1 1票 / 案2 46票 斬れ味ゲージについては定規で測ったものではなく、正確な値を記載するものとします。 近接武器(狩猟笛)の表について 改案(改案がこれ一つなので仮決定とします) 名称 値段攻撃特殊 斬れ味会心率スロット 強化素材 生産素材 1 生産素材 2 音色楽譜 作成HR │ └ギアノスバルーン改 │ │ │ │ 50000z lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll ユニオン鉱石*8岩竜の涙*1雌火竜の逆鱗*1 ♪♪♪(紫黄赤) 上位 1092 0% 攻撃力強化【大】防御力強化【小】火耐性強化【小】龍耐性強化【大】 水300睡100 O-- │ └ドスギアバルーン 60000z llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll ユニオン鉱石*10ランポスの尖爪*5ランポスの上鱗*10 カブレライト鉱石*10カブレライト鉱石*10カブレライト鉱石*10カブレライト鉱石*10 ノーマルチケット*1 ♪♪♪(紫黄赤) 上位 1196 10% 攻撃力強化【大】防御力強化【小】火耐性強化【小】体力回復【中】&消臭 水300睡100 OOO いくつかの項目を縦にし、派生線で縦幅を6段に固定。 武器名、素材名、楽譜名は横に長いものを選んでいるので現状で横幅はぎりぎり納まる程度。 Gでの楽譜数は不明であるが、MHP2での楽譜数は6個が最高だった。
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パピメルシリーズ【剣士】 特徴 女性専用装備。 アゲハチョウのような鮮やかな見た目が特徴。 スキルポイントや防御力は男性装備版のオウビートシリーズ【剣士】と同じため、詳細はそちらを参照されたし。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 3350z 32 3 -5 3 -4 2 装備全箇所 16750z 160 15 -25 15 -20 10 最大強化全箇所 63022z 530 ※下段は防御力や防御属性の上下に影響するスキルを適用した後の数値(無い場合は下行を消す) 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11 LV12 LV13 LV14 LV15 LV16 防御力 34 36 38 40 42 44 46 48 50 52 54 56 58 60 62 強化素材 鎧玉 鎧玉 鎧玉 鎧玉 鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 費用 318z 318z 318z 318z 318z 482z 482z 482z 482z 482z 636z 636z 1670z 1670z 1670z 防具強化 LV17 LV18 LV19 LV20 LV21 LV22 LV23 LV24 LV25 LV26 LV27 LV28 LV29 LV30 LV31 防御力 64 66 68 70 72 74 76 78 80 82 84 86 88 90 92 強化素材 王鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 費用 1670z 1670z 1670z 1670z 1670z 1670z 2670z 2670z 2670z 2670z 2670z 2670z 2670z 2670z 2670z 防具強化 LV32 LV33 LV34 LV35 LV36 LV37 LV38 防御力 94 96 98 100 102 104 106 強化素材 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 費用 2670z 2670z 2670z 2670z 2670z 2670z 2670z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 1 頭 パピメルテスタ 特殊攻撃+2 運搬+2 耐寒-2 回避性能+3 O-- オオツノアゲハ*1 ドスヘラクレス*2 雷光虫*3 火炎袋*2 胴 パピメルペット 特殊攻撃+2 耐寒-1 採取+2 回避性能+2 O-- オオツノアゲハ*2 ドスヘラクレス*1 キラビートル*4 毒袋*2 腕 パピメルマーノ 特殊攻撃+2 耐寒-1 採取+4 回避性能+2 O-- オオツノアゲハ*1 ドスヘラクレス*1 電気袋*1 麻痺袋*2 腰 パピメルアンカ 特殊攻撃+2 耐寒-1 採取+2 回避性能+2 OO- オオツノアゲハ*2 ドスヘラクレス*2 アルビノエキス*3 オオナナホシ*3 脚 パピメルガンバ 特殊攻撃+2 運搬+2 耐寒-2 回避性能+3 O-- オオツノアゲハ*1 ドスヘラクレス*1 モンスターの体液*3 火竜の体液*4 スロット合計/必要素材合計 6 オオツノアゲハ*7ドスヘラクレス*7雷光虫*3火炎袋*2キラビートル*4毒袋*2電気袋*1麻痺袋*2アルビノエキス*3オオナナホシ*3モンスターの体液*3火竜の体液*4 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 回避性能 +3 +2 +2 +2 +3 +12 回避性能+1 回避性能+2 特殊攻撃 +2 +2 +2 +2 +2 +10 状態異常攻撃強化 採取 +2 +4 +2 +8 採取+1 運搬 +2 +2 +4 耐寒 -2 -1 -1 -1 -2 -7 寒さ倍加【小】 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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レア素材について 上位のオススメ武器大剣(上位) 太刀(上位) 片手剣(上位) 双剣(上位) ハンマー(上位) 狩猟笛(上位) ランス(上位) ガンランス(上位) ライトボウガン(上位) ヘビィボウガン(上位) 弓(上位) オススメ武器の掲載ルール(2009/8/9付変更) 記載ルール 記載はテンプレートに従って行います。編集画面の一番上にあるので必ず一度見ましょう。 見た目を重視した武器の記載や、それらに関する理由欄での説明は禁止です。 上位ミラ系素材・アカム素材を含む武器は、オススメ武器G級に記載します。 数値を見ただけで実際に試していないものはオススメ禁止です。 基本的に最終強化武器を載せますが、強化前の武器に途中攻略用として“明確な理由”があればそちらを記載します。 PT戦でのみ性能を発揮する武器の記載は禁止です。 このページでは以下の2種類の武器を載せることを目的とします。下位・上位は攻略用武器のみです。・攻略用武器 ウカムルバス討伐を最終目的とした、クエスト攻略用の武器。作りやすさを重視する。(ミラ系のクエストとイベントクエストは対象外とする)・高性能武器 ウカムルバス討伐後に作成することを想定した武器。性能を重視する。 編集ルール 掲示板で検討をしていない武器の追加・削除は禁止です。同意なき編集は復元します。 編集をする場合には必ずコメント欄に記入して、編集内容がわかるようにすること。 コメント欄は「客観的な誤記」の指摘などに利用する。新規投稿や性能に関する議論は禁止します。 掲示板ルール 議論に参加する場合、必ず名前を記入しましょう。無記名のゲストはその後の投票権を持たないものとします。 提案した理由を詳しく記入してください。(作成難易度、必要素材、性能、使用用途などを把握すること。) 1つのスレッドで扱う提案は2つまでです。その提案の議論には必ず一週間を要します。その間、他の提案は無効となります。 議論で決着がつかない場合、議論に参加した者だけでスレッド内投票を行います。期間は一週間ですが、規定数の賛成票が出た時点で決定となります。投稿の場合は2/3以上、削除の場合は過半数が規定数です。(規定数に届かない事が分かった場合も終了となります) 提案者は議論が終了したことを責任を持って明記してください。期間終了後、新たな提案が可能になります。 提案は先着順ですが、一人が連続で投稿する行為は禁止です。ただし、議論終了(撤回含む)より3日間、新規提案が無い場合は例外とします。 提案者は提案を必要に応じて撤回できます。 同じ系統の装備で現在オススメに記載されているものを削除して、代替案を投稿したい場合には同時に提案することが出来ます。 同じ系統の装備で使用用途・性能が重複している装備の中から、一つもしくは複数を投稿・削除したい場合には同時に提案することが出来ます。 テンプレート -武器名(レア素材が含まれる場合は武器名の前に☆を付ける) 作成 集会所☆1~8,村☆1~9,G1~G3,ウカム後 レア素材 素材名*個数 攻撃力000 属性000 特攻000 (砲撃Lv0) 防御+00 (リロード速度:〇〇 反動 〇〇) 会心率00% スロット0 斬れ味 色00(色00) ※←00は長さ、匠発動前と括弧内に発動後を表記 理由 ~簡潔に(2~3行以内) 各ランクのオススメ武器 オススメ武器/下位 オススメ武器/上位 オススメ武器/G級 レア素材について レア素材リスト(銀・金・天の引換券でもらえる物、宝玉系、部位破壊のうち入手難度が高い物) 上位 (金の山菜組引換券ほか) 火竜の紅玉、雌火竜の紅玉、炎龍の宝玉、鋼龍の宝玉、霞龍の宝玉、老山龍の紅玉、金獅子の尖角 作成にこれらのレア素材が必要な場合、名前の先頭に☆印をつけて作成時期の横にレア素材名を記入しましょう。 例…☆ゴールドマロウ、作成 集会所★8,村★9 レア素材 雌火竜の紅玉*1 一発生産にレア素材が必要で、強化作成にレア素材が必要ない場合には(生産の場合のみ)と付記します。 上位のオススメ武器 大剣(上位) フルミナントブレイド 作成 集会所★7,村★7 攻撃力960 雷250 会心率0% スロット0 斬れ味 青30(白20) 理由 上位雷属性大剣の中で一番作成時期が早い。性能はそこそこ。 フルフルの素材がメイン。 蒼刃剣ガノトトス 作成 集会所★7,村★8 攻撃力816 水620 会心率0% スロット0 斬れ味 青20(白30) 理由 上位武器でありながら脅威的な水属性値を誇る。 ガノトトス(亜種)の素材がメイン。 轟大剣【王虎】 作成 集会所★8,村★9 攻撃力1056 会心率-30% スロット0 斬れ味 白20(紫30) 理由 「斬れ味レベル+1」を発動させれば斬れ味が紫になる。ティガレックスの素材がメイン。 ヒドゥンブレイズ 作成 集会所★8,村★9 攻撃力912 会心率50% スロット1 斬れ味 白20(紫20) 理由 「斬れ味レベル+1」を発動させれば斬れ味が紫になる。 紫ゲージは短い。ナルガクルガの素材がメイン。 ☆ブラッシュデイム 作成 集会所★8,村★9 レア素材 雌火竜の紅玉*1 攻撃力864 龍220 防御+10 会心率0% スロット2 斬れ味 青40(白30) 理由 青ゲージが長く扱い易い武器。リオレイア亜種の素材がメイン。 太刀(上位) 鬼神斬破刀 作成 集会所★7,村★7 攻撃力816 雷520 会心率0% スロット1 斬れ味 青50(白30) 理由 かなり長い青ゲージと高い雷属性値が魅力。 農場素材(鉱石)とフルフルの素材が必要。 鎌威太刀 作成 集会所★7,村★8 攻撃力960 毒320 会心率-10% スロット0 斬れ味 青30(青80) 理由 ユニオン鉱石*10に少し手間が掛かるが、比較的作成しやすい毒属性太刀。攻撃力も高めで様々な相手に使っていける。 強化先の「大鎌威太刀」は作成時期が早く素材の確保も難しくないが、性能はもう一つ。 白猿薙【ドドド】 作成 集会所★7,村★8 攻撃力864 氷350 会心率15% スロット0 斬れ味 青30(白20) 理由 高めの氷属性値と素のプラス会心が特徴。青(白)ゲージは短め。 最終的に高性能な無属性太刀(砂猿薙【ゴゴゴ】)に派生する。全てドドブランゴの素材。 ☆飛竜刀【楓】 作成 集会所★7,村★9 レア素材 火竜の紅玉*1 攻撃力960 火340 会心率0% スロット0 斬れ味 青40(白30) 理由 バランスの良い性能で攻撃力も若干高め。なにより将来有望。 古龍の素材が必要なので若干手間がかかる。リオレウスの素材がメイン。 龍刀【朧火】 作成 集会所★7,村★8 攻撃力816 龍520 会心率0% スロット1 斬れ味 青50(白30) 理由 かなり長い青ゲージと高い龍属性値が魅力。 ラオシャンロンの素材を大量に使うので、完成には時間がかかる。 片手剣(上位) デッドリィタバルジン 作成 集会所★7,村★7 攻撃力266 毒350 会心率0% スロット0 斬れ味 青20(白10) 理由 比較的早めに作成できる。ゲリョス亜種の素材がメイン。 ハイフロストエッジ 作成 集会所★7,村★8 攻撃力252 氷420 会心率0% スロット2 斬れ味 青20(白10) 理由 高い氷属性値が魅力。ボスモンスターの素材が少ない。 ハイガノススパイク 作成 集会所★7,村★8 攻撃力252 睡眠320 会心率0% スロット2 斬れ味 緑90(青30) 理由 全片手剣中最高の睡眠属性値。睡眠爆殺に最適。ガノトトス(亜種)の素材がメイン。 これ以上派生しないが、「心眼」があればG級でも通用する。 ☆オデッセイブレイド 作成 集会所★7,村★9 レア素材 雌火竜の紅玉*1 攻撃力280 水350 会心率0% スロット1 斬れ味 青30(白20) 理由 貴重な水属性片手剣。G級への派生が多い。 雷神宝剣キリン 作成 集会所★7,村★9 攻撃力238 雷390 防御+16 会心率0% スロット2 斬れ味 青20(白10) 理由 全片手剣中最高の雷属性値。G級にも通用する性能。これ以上派生しない。 全てキリンの素材。 ☆ゴールドマロウ 作成 集会所★8,村★9 レア素材 雌火竜の紅玉*1 攻撃力252 火480 会心率0% スロット2 斬れ味 青10(白10) 理由 高い火属性値が魅力。ただし青(白)ゲージは短い。 リオレイア希少種の素材が大量に必要。 ☆独龍剣【蒼鬼】 作成 集会所★8,村★9 レア素材 老山龍の紅玉*1 攻撃力182 龍500 会心率0% スロット2 斬れ味 青40(白20) 理由 双剣の「双焔」から強化できる。高い属性値に低い攻撃力と偏った性能。 ラオシャンロンの素材を大量に使うので、完成には時間がかかる。 双剣(上位) アイシクルダガー 作成 集会所★6,村★7 攻撃力252 氷350 会心率0% スロット2 斬れ味 緑120(青40) 理由:「斬れ味レベル+1」未発動時の斬れ味は緑だが、ゲージは長く攻撃力と属性値は高め。 氷結晶などの鉱石素材がメインなので、上位に入ってすぐに作成可能。 ヤツザキ 作成 集会所★7,村★8 攻撃力266 会心率15% スロット2 斬れ味 青80(紫20) 理由 「斬れ味レベル+1」により、紫ゲージになるのではじかれ難く扱いやすい。青ゲージの長さも心強い。 会心率を含めて火力は高め。全てショウグンギザミの素材。 ギルドナイトセーバー 作成 集会所★7,村★8 攻撃力266 水230 会心率0% スロット2 斬れ味 青30(青80) 理由 上位水属性双剣はこれだけ。農場素材がメインなので作成難易度は低い。 ☆紅蓮双刃 作成 集会所★7,村★9 レア素材 老山龍の紅玉*1 攻撃力308 龍150 会心率0% スロット0 斬れ味 青40(白40) 理由 作成に時間が掛かるが高性能で将来性もある。ラオシャンロンの素材がメイン ☆ゲキリュウノツガイ 作成 集会所★8,村★9 レア素材 火竜の紅玉*1 攻撃力266 火390 会心率0% スロット1 斬れ味 青10(白20) 理由 高火力と高い火属性値が魅力。ただし青(白)ゲージは短い。 斬れ味対策は必須。リオレウス希少種とリオレイア希少種の素材がメイン。 ハンマー(上位) フクロダタキ 作成 集会所★7,村★7 攻撃力1040 雷200 会心率0% スロット0 斬れ味 青20(白30) 理由 上位の中ではかなり高い攻撃力。属性値は低め。 上位序盤での作成が可能。フルフルの素材がメイン。 ギザミヘッドアクス 作成 集会所★7,村★8 攻撃力1144 会心率0% スロット0 斬れ味 青50(白40) 理由 高い攻撃力、かなり長い青ゲージ、一発生産可能ととても性能がいい。 ショウグンギザミの素材がメイン。 狩猟笛(上位) カエルクラフト 作成 集会所★6,村★7 攻撃力884 水450 会心率0% スロット2 斬れ味 緑120(青50) 理由 高い属性値が魅力。属性攻撃力強化と3種の耐性強化の笛効果が揃っている。 農場素材がメイン。 ヴォルカニックロック 作成 集会所★7,村★7 攻撃力988 火320 会心率0% スロット2 斬れ味 青20(白20) 理由 耐震の効果によりシェンガオレンやドドブランゴと安定して戦える。 大量のマカライト鉱石が必要になる。 ブラッドフルート 作成 集会所★7,村★7 攻撃力988 雷380 会心率0% スロット1 斬れ味 青40(白50) 理由 回復速度【大】、攻撃力強化【大】、防御力強化【大】と強力な笛効果が揃っている。 フルフル亜種の素材がメイン。 轟鼓【虎鐘】 作成 集会所★8,村★9 攻撃力1144 会心率-30% スロット0 斬れ味 白30(紫30) 理由 「斬れ味レベル+1」を発動させれば斬れ味が紫になる。 「聴覚保護【小】」のほか、3種のステータス強化の旋律が揃っている。ティガレックスの素材がメイン。 同格の武器で「強走効果【大】」「風圧軽減」等が吹ける「ヒドゥントーン」もあるため、好きなほうを選ぶと良いだろう。 ランス(上位) 正式採用機械槍 作成 集会所★7,村★8 攻撃力414 火250 防御+20 会心率0% スロット2 斬れ味 青20(白20) 理由 総合性能が高く、鉱石素材がメインなので作成難易度は低い。これ以上派生しない。 G級序盤でも十分使えるが、将来性も考え「☆ブループロミネンス」か「漆黒槍グラビモス」をG級用として新たに作成するのも手段の一つ。 エメラルドスピア 作成 集会所★7,村★8 攻撃力414 水450 会心率0% スロット1 斬れ味 青20(白20) 理由 非常に高い水属性が魅力であり、攻撃力も属性武器の中では高い方であるためバランスの良い武器でもある。 ガノトトスとガノトトス亜種の素材がメインだが3種類の上ヒレを使用する上、それぞれの必要数が多いため作成難易度は若干高い。 雷槍【タケミカヅチ】 作成 集会所★7,村★9 攻撃力391 雷500 会心率0% スロット0 斬れ味 青50(白30) 理由 高い雷属性値が魅力。青ゲージもかなり長い。 キリン素材がメイン。 ☆封龍槍【刹那】 作成 集会所★8,村★9 レア素材 老山龍の紅玉*1 攻撃力437 龍300 会心率15% スロット0 斬れ味 青30(白30) 理由 総合性能の高い龍属性ランス。数少ない龍属性ランスの内の一つ。 ラオシャンロンとシェンガオレンの素材が必要。 ガンランス(上位) ビッグスラッガー 作成 集会所★7,村★7 攻撃力460 通常Lv3 毒320 会心率0% スロット2 斬れ味 緑110(青30) 理由 斬れ味こそ緑だが、高い攻撃力と毒属性が魅力。 将来性が高い。ゲリョスの素材がメイン。 海王槍リヴァイアサン 作成 集会所★7,村★8 攻撃力437 放射Lv3 水350 会心率0% スロット0 斬れ味 青30(白30) 理由 上位唯一の水属性ガンランス。ガノトトス亜種の素材がメイン ヘルスティンガー 作成 集会所★7,村★8 攻撃力414 拡散Lv3 氷320 会心率20% スロット2 斬れ味 青40(白40) 理由 安定した性能の氷属性ガンランス。斬れ味も比較的良い。ドドブランゴの素材がメイン。 ☆ナナ=フレア 作成 村★8 レア素材 炎龍の宝玉*1 攻撃力414 拡散Lv3 火480 会心率0% スロット0 斬れ味 青40(白40) 理由 強力な火属性ガンランス。長い青(白)ゲージと高い属性値はG級でも頼もしいが、作成はかなり大変。 素材であるナナ・テスカトリの出現条件も厳しめなので、面倒であればスキルで補った「ナナ=ロア」のまま運用しても良い。 ☆ガンチャリオット 作成 集会所★8,村★9 レア素材 火竜の紅玉*1 攻撃力437 放射Lv3 龍320 会心率0% スロット2 斬れ味 青20(白20) 理由 龍属性ガンランスは2種類ある。作りやすさとスロット数はこちらが上。 性能はほぼ一緒。リオレウス希少種の素材がメイン。 ライトボウガン(上位) S・クロスボウガン 作成 集会所★6,村★7 攻撃力240 リロード速度 普通 反動 中 会心率0% スロット2 理由 攻撃力が比較的高く、四種の属性弾に対応するため汎用性が高い。作成素材も簡単。 レインバレッツ・白 作成 集会所★6,村★7 攻撃力216 Lv1散弾速射 リロード速度 やや速い 反動 中 会心率0% スロット0 理由 通常弾、散弾、氷結弾の装填数が多く、四種の属性弾に対応するため高性能で汎用性も高い。 ドスギアノス素材がメインだが、堅竜骨が1個必要。 村上位では作成困難なため「S・クロスボウガン」「バレットシャワー・紅」などで代用するのも手。 アサルトコンガ改 作成 集会所★6,村★7 攻撃力240 Lv1貫通弾速射 リロード速度 やや速い 反動 中 会心率0% スロット1 理由 扱いやすい速射と使用可能な弾が多いのが魅力。 属性弾は火炎弾しか撃てないものの、上位終盤までの繋ぎとして役立つ。 ババコンガの素材がメイン。 メラルーヘルドール 作成 集会所★6,村★7 攻撃力228 Lv1通常弾速射,火炎弾速射 リロード速度 速い 反動 中 会心率30% スロット1 理由 火炎弾の装填数が6で速射もできる。総合性能も高い。 クロノスグレネード 作成 集会所★8,村★9 攻撃力252 火炎弾速射(3発) リロード速度 速い 反動 中 会心率10% スロット0 理由 理由 貫通弾、散弾の装填数が多く装填速度も速い。火炎弾の速射は3発で隙が小さく扱いやすい。 「貫通弾Lv1追加」スキルで汎用性が高まる。一部の相手にはサイレンサーを装着し、散弾Lv3を運用するのも効果的。 グラビモス亜種の素材がメイン。 シルバースパルタカス 作成 集会所★8,村★9 攻撃力264 Lv2貫通弾速射 リロード速度 普通 反動 中 会心率-10% スロット0 理由 攻撃力が高く、貫通弾Lv1とLv3の装填数が破格の6。 Lv2は装填数3で速射対応と貫通弾の運用に非常に優れている。属性弾は火炎、水冷、氷結に対応。 リオレウス希少種の素材がメイン。「火竜の延髄」は上位レウス、レイア(亜種含む)二頭クエストの確定報酬。 ヘビィボウガン(上位) デザートダイバー 作成 集会所★6,村★7 攻撃力288 リロード速度 やや速い 反動 中 会心率0% スロット0 理由 属性弾3種類を4発撃てるのが魅力。また、装填速度もやや速いと優秀。 上位ドスガレオスの素材のみで作成可能だが、砂竜の紫鱗*3がヘビィピアースクラブと重複するため必要数が増える。 集会所上位に進んでいる場合、ドスファンゴ素材メインのS・アルバレストも作りやすい。 メテオバスター 作成 集会所★7,村★8 攻撃力288 リロード速度 やや速い 反動 中 会心率0% スロット2 理由 全レベルの貫通弾の装填数が4発であるため貫通弾の運用に優れる。また、火炎弾が使用可能。 鉱石系素材がメインで、獄炎石以外の素材は全て農場で入手可能。 ヘビィピアースクラブ 作成 集会所★7,村★8 攻撃力324 リロード速度 普通 反動 中 会心率0% スロット1 理由 全レベルの貫通弾の装填数が4発であるため貫通弾の運用に優れる。また、水冷弾と氷結弾が使用可能。 ギザミ素材の他に砂竜の紫鱗と大量の上竜骨が必要なので、作成難易度はやや高め。 クイックキャスト改 作成 集会所★8,村★9 攻撃力312 リロード速度 速い 反動 中 会心率0% スロット0 理由 4つの属性弾が撃てて、使用頻度の多い弾も全て撃てるので汎用性が高い。 キリンとディアブロスの素材が必要。 弓(上位) 龍頭琴Ⅰ 作成 集会所★7,村★8 攻撃力156 水240 防御+10 会心率30% スロット3 理由 溜めLv1の連打が実用レベルで使えるが、溜めLv2と溜めLv3が極端に弱いという特殊な弓。 肉質が硬いが水属性に弱いモンスターに対して有効。 通常の弓としては使い物にならない、溜めLv1の拡散矢をメインに使っていこう。 なお、スキル「装填数UP」をつければ溜めLv4の貫通矢も有効。 オオバサミⅣ 作成 集会所★7,村★7 攻撃力192 水140 会心率0% スロット2 理由 溜めLv3は貫通Lv3。上位の水属性弓はこれと「龍頭琴Ⅰ」だけ。 ダイミョウザザミの素材がメイン。 龍弓【日輪】 作成 集会所★7,村★9 攻撃力240 雷160 会心率10% スロット1 理由 溜めLv3は貫通Lv3。 トレニャーの素材とキリン素材が必要。強化すると麻痺強化も付加される。 轟弓【虎髯】 作成 集会所★8,村★9 攻撃力312 会心率-30% スロット0 理由 溜めLv3は連射Lv4。マイナス会心だが、高い攻撃力がそれを補っている。 ティガレックスの素材がメイン。 オススメページについては変更提案などもほとんど出なくなっているのでロックしました。
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ブランゴUシリーズ【剣士】 特徴 ブランゴSシリーズの色違い。 G級で生産できるようになるガルルガXシリーズにスキル構成が似ており、 スロット数も同じため例えば防音珠*4で「高級耳栓」、更に爆師珠*5で「ボマー」を付けることで対グラビモス用の睡眠爆殺装備にしたりも出来る。 この時期にしては優秀なスキル構成であるといえよう。 火耐性が低いこと、地形ダメージに弱いため対テオの毒殺には使えないこと、そしてG級で防御力・耐性の優れたガルルガXシリーズが登場することが主な欠点。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 9900z 58 -4 2 0 3 1 装備全箇所 49500z 290 -20 10 0 15 5 最大強化全箇所 --z -- 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11 LV12 LV?(MAX) 防御力 60 62 64 66 68 70 72 74 76 78 80 ? 強化素材 鎧玉 鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 王鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 費用 842z 842z 1268z 1268z 1268z 1684z 1684z 1684z 2480z 2980z z z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ブランゴUヘルム 特殊攻撃+2 聴覚保護+3 地形-2 OO- 雪獅子の剛毛*3 雪獅子の鋭牙*1 獣骨*4 ドスゲネポスの尾*2 胴 ブランゴUメイル 特殊攻撃+1 聴覚保護+2 地形-2 OO- 雪獅子の剛毛*3 雌火竜の上鱗*2 ゲネポスの上皮*3 セッチャクロアリ*8 腕 ブランゴUアーム 特殊攻撃+2 聴覚保護+2 地形-3 OO- 雪獅子の剛毛*2 雪獅子の毛*4 蛇竜の上皮*2 堅牢な骨*2 腰 ブランゴUフォールド 特殊攻撃+3 聴覚保護+2 地形-2 OO- 雪獅子の剛毛*4 雪獅子の髭*1 獣骨*3 ゲネポスの上皮*4 脚 ブランゴUグリーヴ 特殊攻撃+3 聴覚保護+2 地形-2 OO- 雪獅子の剛毛*3 ブランゴの剛毛*5 堅竜骨*1 ドスゲネポスの尾*1 スロット合計/必要素材合計 10 雪獅子の剛毛*15雪獅子の鋭牙*1雪獅子の毛*4雪獅子の髭*1ブランゴの剛毛*5雌火竜の上鱗*2蛇竜の上皮*2ドスゲネポスの尾*3ゲネポスの上皮*7堅竜骨*1堅牢な骨*2獣骨*7セッチャクロアリ*8 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 聴覚保護 +3 +2 +2 +2 +2 +11 耳栓 高級耳栓 特殊攻撃 +2 +1 +2 +3 +3 +11 状態異常攻撃強化 地形 -2 -2 -3 -2 -2 -11 地形ダメージ増【小】 地形ダメージ増【大】 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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基本情報 全身から白い光を放ち、ユニコーンに似た姿のモンスターで古龍種に分類されている。非常に素早く硬い。他の古龍と違い、撃退することはできず、50分間で討伐しなければならない。 上位でも角以外の肉質が非常に硬く、動きも早い為、弾かれて落雷の餌食となりやすい。G級では更に硬くなり、頭部でも斬れ味が青以上ないと弾かれるようになる。 前作と違い、落雷時のモーションが落雷の範囲により全て違うため、キリンの雷がどこに落ちてくるか分るようになった。 属性は睡眠を除いてほぼ無効。角に火や水がちょっとだけ通る程度なので、単純に切れ味と攻撃力が高い武器を選ぼう。 部位は角と頭と体の3つのみ。怯み値を体全体で共有しており、足へダメージを蓄積しても転倒しない。ハンターとキリンの向きが同じときに怯み値に達すると転倒する。 G級クエのキリンはそれまでの上位とはまるで別物、攻撃できる隙が少なく他の古龍と比べてタフなので非常に厄介な部類である。 状態 怒り たてがみの周りが白く発光してバチバチと音がする。見た目で分かりやすい。 攻撃力や素早さが飛躍的に上昇するので、対峙する自信がない場合は回避に専念、エリア移動して怒りが静まるのを待つのもあり。 また その場で真後ろに方向転換が出来なくなり(最大でも135度くらいまで)、振り向ききれ無かった場合にはそのまま行動を行う。 そのままハンターのいない方向に攻撃してくることもあるが、ステップして135度>45度転換で真後ろを向いてから攻撃してくる場合もある。 瀕死 怒り状態になりにくくなる。 部位破壊 なし 攻撃パターン 落雷(自分の中心・自分の周り・自分の前・自分の縦一直線) 各距離に数回の雷を落とす。 各落雷場所によって、微妙にモーションが異なる。 (A)前足を上げてから落雷→自分の周り 落雷の順は、キリンを中心に前→左→右→後→左前→右前→左後→右後 (B)首を振ってから落雷→自分の中心・自分の前・自分の縦一直線 自分の中心の落雷はわずかにずれがあるがほぼキリンの体に接着した位置に落ちる。密着していなければまず当たらない。 自分の前の落雷の順はキリンからみてサイコロの5の目上に中央→左奥→右奥→左手前→右手前。角の目前当たりが中心になる。 縦一直線の落雷の順は最短・最長距離間を6等分すると3→5→6(最も遠い)→4→1(最も近い)→2になる。 落雷の回数 (A)=8回 (B)=5回 一直線のみ6回 足を振り上げたときはスキが少ないのでスルー推奨。 落雷の種類を見分けることがキリン攻略の第一歩。 なお(A)パターンの場合6回目の落雷あたりでキリンが行動を始めるため注意。 ピンポイント落雷 同じエリア内にいるハンターやオトモアイルーを狙って雷を落とす(攻撃範囲は同じエリア内全域)。かなり長めの予備動作に加え落雷地点が光るので止まっていなければほぼあたらない。直撃すると高い確率で麻痺状態に。落雷後は高い確率で硬直するので、キリンに近づくように回避すると良い。大剣やヘビィボウガンの武器出し状態なら、回避行動でも間に合う。片手剣なら飛び込み切りで回避&攻撃可能。 ジグザグダッシュ 通称ケルビステップ。左右に大きく飛び跳ねながら前進してゆく。予備動作がほぼ無い上に最初は必ずキリンから見て左に跳ぶので、時計回りに立ち回っていないとほぼ当たってしまう。怒り状態だと結構なダメージを受けることになるので、良く見極めてよけたい。なお必ず4回ステップする。 突進 角で突き刺すようにハンターに向かって突進してくる。予備動作が無く痛い上によく使ってくる。地味に攻撃範囲が広いため一番厄介な攻撃である。 角突き 突進後にその場から前方を突く。当たると痛い上に吹っ飛ばされる。 帯電突進+軌跡落雷 突進モーションに似ているが、走った軌跡に左右交互に雷を落としていく。キリンの攻撃の中で最もダメージが高い。G級&村上位のみの攻撃パターン。 突進と違い足をかく予備動作があるため見切るのは容易。走る直前必ずキリンの右側に雷が落ちるため右側には近寄らないように。剣士は瀕死で済む場合が多いが、ガンナーだと一撃でキャンプ送りになることもあるので注意。落雷でめくられることはほとんどないのでランスやガンランスならガードしても削りダメはないので緊急時はガードするのも手。 角突き上げ キリンの目の前にいると角を突き上げるように攻撃してくる。一歩踏み込む突き上げと突き上げと同時に雷を落とす2パターンがある。 武器別簡易攻略 剣士 片手剣 小回りがきき、落雷含む全攻撃をガードでき、しかも攻撃が弾かれにくい片手剣は、 安全な立ち回りという点においてはキリンと最も相性が良い。 切り込むタイミングは、威嚇(棒立ち)時と前方への落雷時。 ピンポイント落雷時、振り返り時はリスクも大きいので慣れるまでは慎重に攻めたい。 ただし、片手剣は手数は多いものの火力不足気味である上に 上位以降のキリンではサイズの関係上弱点の角まで攻撃が届かないことも多いため、 睡眠爆殺戦法(ハイガノボマー)を取った方が楽だろう。 突進or通常移動の際に正面から近づき、右に抜けるようにすれ違い様にジャンプ切り→切り上げ。 危険を伴うが手数を増やせる。 ちなみにキリンの突進とケルビステップは、「ガード性能+1」以上が無くても削られずにガードできる。 素早くなる怒り中は、下手に避けるよりも安心。「オートガード」もかなり有効。 双剣 「心眼」があれば話は別だが、基本的に前方落雷、自分以外へのピンポイント落雷、立ち止まっている間しか攻撃できない。 それ以外では完全に被弾してしまい、乱舞ゴリ押しでいけた前作と違ってかなり相性が悪い武器となっている。 周囲落雷時の安置も消滅してるので厳しい。 鬼人化して後ろに張り付き、キリンが首を振り、かつキリン中心以外に雷を落としたのを確認した時だけ乱舞を体に当てる。 属性武器はほとんど意味がないため、単純に攻撃力、斬れ味が高い武器で行こう。 大剣 攻撃力が高く斬れ味が上位/青、G級/白ゲージ以上の武器があると比較的楽になる。 キリンの振り向きに合わせて抜刀斬りで角を狙っていくのが基本。 無理に横振りまで入れるとほぼ弾かれるためヒット&アウェイで。 落雷攻撃時は無理に当てようとはせず、回避に徹しながら機会を伺う。 なお、「抜刀」はあれば心強いがなくても何とかなるのでお好みでどうぞ。 太刀 おすすめ武器は、武器倍率が高く青~白ゲージが長い武器。G級なら紫まであるといい。 さらに「斬れ味レベル+1」を発動させると心強い。 基本的には落雷後の振り向くモーション時に、斜め後ろから縦切りで頭部に攻撃を仕掛ける。 あるいは落雷後の振り向きに合わせて角を狙う。キリンの中心辺りを狙い、速めに置いてくる感じで出すといい。 キリンが倒れたら角に気刃斬り→△→気刃→△までは入る。 慣れない内は手数を重視せず1撃を大切に狙おう。攻撃後はすぐ回避を推奨。 欲張って攻撃すると手痛い反撃を受け、下手すると麻痺してキャンプ直行もありえる。 G級では斬れ味ゲージ紫か白で練気ゲージMAX時しか体は切れない。 弾かれ無効の気刃斬りを使うよりも、確実に頭に当てる方がダメージを与えられる。 ヒット&アウェイが基本なので、ゲージを溜めやすくする為に「心眼」を付けるのもあり(ちなみに頭、角なら斬れ味が青でも切れる)。 ただし、体に攻撃を当ててもほとんどダメージが通らないので、出来る限り角を狙うこと。 常に角を狙うため、攻撃対象がバラバラなパーティープレイでは太刀は戦いづらい。 ソロでなるべく早く倒したい場合はオトモアイルーは連れて行かない方が良いが、安全に狩りたいのであれば連れていく方が良い。 ハンマー 溜め攻撃はほぼ弾かれないため戦いやすい。前作同様に振り向きざまに溜め3スタンプが有効。 溜めつつキリンを追いかけ、キリンが止まった時、前転一回分ほどの距離であれば、スタンプ発動→キリン振り向く→角にヒットする。 そこから横に転がると反撃も避けられる。遠すぎたらキャンセルで再び溜めながら追尾。 すれ違いざまの溜め2も有効だが、相打ちになりやすいので注意。 ピンポイント落雷後に隙があるため溜め2やスタンプが当てやすい。 G級以上だとサイズが大きく振り向きざまにあたらないことが多々あるので、落雷時に頭を下げたところに溜め3を当てるといい。 ただ、正面に陣取らないと間に合わないことも多いのでキリンの周りをうまく回って落雷を誘うと討伐時間もかなり短縮できる。 オトモアイルーを連れているとターゲットが分散するのでいないほうがやりやすい。 また、的が小さい為パーティープレイでは味方を吹き飛ばしまくるのでお勧めできない。 狩猟笛 自分強化で弾かれ無効を吹けるため相性は良い。 ハンマーと同じく振り向きを狙って叩き付けを放つのが主な攻撃方法だが、 長いリーチを生かして落雷攻撃中にも落雷パターンによってはギリギリ入ることがある。 またサイズにもよるが、立ち止まっている時に弱点の角に右ぶん回しを当てることができる。 ハンマーとの違いを挙げるならオトモアイルーが居た方がいいということ。 叩き付けを出すのに溜める必要がなく自己強化の旋律がターゲット分散により吹きやすくなるからだ。 武器選びは他の武器同様、属性よりも攻撃力と斬れ味優先だが、麻痺無効や雷耐性強化が吹けるものを選んでもよい。 ランス 硬い、早い、とランスとの相性は全武器中最悪と言われてもしょうがない。 武器は純粋に攻撃力の高いものを選ぶと良い。基本はあまり向かない敵だがスキルにより難易度が大幅に変わる。 推奨スキル:「斬れ味レベル+1」or「心眼」 あれば便利:「回避性能+n」or「回避距離UP」「砥石使用高速化」 G級の場合、大きさの都合上弱点の角を攻撃出来ないので、あきらめて体や場合により首を狙う。 事前に落雷パターンを覚えないと相当厳しい。 常に納刀状態で相手の攻撃を誘いそのモーションにより攻撃するか否やを判断して戦う。 攻撃チャンスは、自身へ落雷、前方落雷、ピンポイント落雷。 これらの隙に少しずつ突いていき、次のモーションがくる前に横にステップの繰り返し。 G級・村長上位で注意すべきは帯電突進。モーションが見えたらギリギリ避けるのではなく出来る限りステップで離れ次に備えて納刀。スタミナに余裕があればガードしてもいい。 怯む時、稀にキリンが吹き飛ぶので見えたら今出している攻撃をキャンセルし突進で角を狙う。 突進×2+フィニッシュで大ダメージなので逃さないようにしたい。 基本は欲張らなければ食らわないので慣れないうちは慎重に挑む。 大ダメージの帯電突進に対して回避・ガード不能状態に陥る場合があるため、壁際に居座ることはしないほうがいい。 ウカムルバスを討伐しG級武器が製作可能ならば、レクイエムスピアG+心眼+ボマーのいわゆる睡眠爆殺の戦法も取れる。 首降り無しでいななくモーションの落雷(キリン周囲の落雷)以外は背後ががら空きなので、 とにかく背後に回りこみ、眠るまで攻撃を繰り返し、爆殺。 慣れてくると、背後から攻撃→一回バックステップ→キリンが振り向く→ほぼ同時に上突き一発→左に3回サイドステップ の流れで、角にもダメージを入れられる。 突進されるとたまにしりもちつかされることがあるが、大抵は操作技術次第でどの攻撃も避けられる。 全方位落雷がきても避ける方向を間違えなければなんとかなる。 ガンランス 基本的に向かない。キリンの素早い動作についていくことがまず難しい。 どうしてもガンランスで討伐したいのであれば、できる限り狭い場所や壁、エリアの隅などを背に戦い、待ちに徹する。 砲撃主体の攻撃を推奨。落雷や突進などはガードする。止まっている間に切り上げで頭を狙っても良い。 また、ガード突きがキリンの大きさにもよるが丁度頭の辺りを突ける動作なのでキリンの隙に突いても良い。 砲撃タイプは威力の高い拡散を使う。G級ならば、大砲モロコシを用意しておく。 「砲術王」や「装填数UP」は任意。あれば楽になるが欲しいスキルがあるならそちらを優先しても構わない。 ピンポイント落雷は予備行動を確実に判断することが必要。 ステップなどで位置をずらさない限り回避はできないと考えていい。 落雷時や突進後、ステップでハンターを飛び越えた後などに砲撃及びリロードを。 安全に回復したいのであれば離脱しておくこと。 オトモアイルーを連れて行くと回復やリロード、砥石を使うチャンスを作り出す事ができる。 すばやい敵に対しては極めて命中率の悪いアイルーの爆弾だが、この方法とはそれなりに相性が良く、 度々壁に突進し続けるキリンに小樽をヒットさせる様を見る事ができるだろう。 他のモンスター以上に阻害されやすい笛特化や武器のみのアイルーを連れて行くよりは 気持ちマシな活躍をしてくれるかもしれない。 ただし基本的には囮なので無理に調達する必要は無い。いないなら長く生存するアイルーを選ぶべきである。 キリンの体長分だけ空けておくと壁に突進し続けるキリンに対して竜撃砲を当てることが可能である。 塔エリアでは高速砥石や戻り玉などを用意し、安全に武器を砥ぐことのできる方法を確保しておくと有利に戦える。 ガンナー ライトボウガン ヘビィと同じ戦術で戦うが機動力が高いので、こちらの方が弾を当てる余裕がある。 今作からサイレンサーを付けると反動が小さくなるので散弾Lv3が撃てるボウガンにサイレンサーを取り付けるのも良い。 睡眠弾で眠らせて大タル爆弾Gで爆破する戦法も、キリンの体力が低い上位までは非常に有効。 キリンの動きが素早いので弾代と時間を惜しまなければヘビィよりライトの方が難易度は比較的低くなる。 ヘビィボウガン 使う弾は主に散弾。適当に撃っても勝手にキリンの角に吸い込まれるので、 体の小さいキリンにいちいち的をあわせなくて良い。「散弾強化」があると時間短縮に繋がる。 ただし、散弾Lv3を反動軽減+なしで撃つと立ち位置によっては反撃される可能性があるため、 反動が「やや小」のボウガンを使うか「反動軽減+1」が欲しい。 また、LV2、3散弾が基本で4~6発撃てるボウガンは装填速度が「やや遅い」物が多いので、 装填速度+スキルを発動させて散弾2メインで攻撃するといい。 「火事場力」はキリンの体力が低い上位までは有用だが、長期戦になりやすいG級では「散弾強化」や「回避距離UP」等のスキルに変更する。 落雷を除いたキリンの攻撃は意外と隙が少なく、突進はホーミングするため反撃を食らいやすい。 どうしても突進が避けにくければ、「回避距離UP」を発動させると回避が非常に楽になる。 リロードチャンスはキリンの落雷攻撃中かケルビステップで走り去ったとき。突進は距離が離れていても一瞬で詰めてくるので控える。 落雷時はキリンの右前方~側面(向かって左。時計回りで立ち回る)にいれば当たることはないので、一発撃ち込める。 怒ってない時はリロードチャンスにもなるが、ピンポイント落雷と間違えないように。前転回避で避けられるが間に合わない時は納銃して緊急回避。 塔と決戦場ではエリアチェンジができないため弾調合や回復のチャンスが少なくなる。 弾切れや大ダメージを受けた時の緊急避難用にモドリ玉と現地調合用の素材一式をなるべく持参するのがオススメ。 弓 強撃ビンが使える弓、又は攻撃力の強い弓を用意する。 的が小さいので、効率よくダメージを与えるには高レベルの連射攻撃ができる弓がいいだろう。 キリンの落雷動作中に矢をセット→キリンがつっこんでくるので、チャージしつつ回避→落雷中に射る、を繰り返す。 常時弓を構えたまま移動することになるので、強走薬やこんがり肉を持っていくといいだろう。 ただし、怒っている時には「キリンがつっこんでくるので、チャージしつつ回避」が難しくなる。 キリンから離れるか、防御力に自信があるなら耐えても可。 剣士攻略 頭・角以外は非常に肉質が硬い。出来るだけ頭部に攻撃を当てることを念頭において戦う。弾かれると隙ができるのでなるべく斬れ味の良い武器とできれば攻撃力も高い武器を使用する。 推奨スキルは「斬れ味レベル+1」「砥石使用高速化」「心眼」「早食い」「抜刀術」等。 ソロで安全に狩るのであれば、砥石や回復薬を使う際にオトモアイルーを囮に利用するとよい。 ガンナー攻略 予期せぬ方向への突進が怖いため、見分ける自信がある人以外はオトモを連れて行かない方がいいだろう。「回避距離UP」があると被弾する要因がほとんどなくなる。 コメント 死亡時の挙動が変わっている気がする。 2nd時>ダウンのように吹っ飛ぶ G その場に倒れ込む (ちなみに訓練所の片手剣でトドメを刺しました) -- 名無しさん (2008-03-30 19 15 43) 大剣での攻略です。 推奨スキルは抜刀術、斬れ味+1、その他攻撃力が上がるスキルで固めると時間短縮になります。 武器は攻撃力が1200以上の大剣推奨。 斜め後ろから通常時落雷4発目、怒り時落雷3発目の音を聞いたら斬りかかります。 振り向きの頭か角にヒットするのでそのまま前転して回避、様子を見て納刀。 ピンポイント落雷は少し離れて待った後、足元が光ったらダッシュで斬りに行けばOK 落雷突進も追いかけて振り向きに抜刀。 上記を8割ほどこなせれば、G級キリンも倒せます。 -- 名無しさん (2008-04-06 18 28 27) 周囲落雷の当たり判定が大きくなっている、もしくは雷と雷の間隔が狭まっているように感じます。 -- 名無しさん (2008-04-08 16 32 41) 今回のキリンは、前作のキリンの落雷の時に太刀の斬り払いで角にヒットさせ ダウンさせまくっていた人にしてみれば、少し戦いづらいと思います。 実際、自分も太刀でダウンさせる方法を使い、いつも夢幻泡影をクリアしてましたが、今回は前作のような落雷が少なくなったから角が狙いずらく、結構時間がかかってしまいました。 だから、今回太刀とかでやるなら、振り向き時に攻撃する方法が一番良いと思います。 -- 名無しさん (2008-04-09 23 42 31) 早く素材を集めたい人のために。 龍木ノ古砲【荒神】のパワーバレル、加工レベル5で攻撃力548。 ステータスは散弾・拡散矢威力UP。 回避距離があれば、時計周りに回っているだけでノーダメ。 持って行くものは、散弾全Lvと拡散弾Lv1 これで散弾Lv1を30発ほど残して討伐可能。 キリンが落雷している時に1発撃つだけ。これを繰り返すのみ。 ヘヴィ使いではないので、もっと早くなると思います。 ただ、キリン面倒だけどキリン素材欲しい、って人の参考になればということで。 -- 名無し (2008-04-12 14 25 18) ヘビィで戦ったが、リロードチャンスのケルビステップ後、振り向きざまに帯電突進してくる事がある。 回避距離を付けていたので避けられたものの、それなりにホーミングしてくるので機動力の無いヘビィには ちょっときついかも。ステップ後のキリンの動きには注意すべし。 -- 名無しさん (2008-04-13 21 25 22) G級キリン、片手剣では斬れ味青ではじかれます。白なら弾かれません。 -- apostle (2008-04-16 20 30 19) 書いてない気がしたので 前方・自分落雷とターゲット落雷、同じモーションを取りますが前者は角が光りますが後者は光りません 後者の場合はその後にもう一度落雷モーションが入るので、角を見て反応できれば一撃入れて逃げる時間はあると思います -- 名無しさん (2008-04-20 10 36 00) 普通の突進だが、大体が2回方向転換した後に良く使うことを覚えておくと突進喰らわない。 太刀の攻略に『オトモ連れて行かないほうが良い』とあるが、正直、心眼無しで戦ったり回避しまくる自信が無いなら連れてった方が圧倒的に楽。 推奨スキルは多くの人が言うように【心眼】。あと、デフォで斬れ味紫ない武器使うなら【斬れ味+1】 有ると便利なのが【早食い】【砥石高速化】。ただ、どちらもオトモ連れていけば無くても充分。 G級塔のキリン(のようにサイズでかい)の場合は間合いを少し広く取ると、振り向きざまの縦斬りが頭に当たり易い。 -- 名無しさん (2008-04-21 18 14 31) サイズ的な問題もあって難易度は塔 沼地 イーオスの超体力とゲネポスの麻痺さえ気をつければいい エリチェンで体勢整えられるし …ただし、エリチェンを追うと移動直後に視覚外から電撃突進やってくる事があるのを確認 エリチェン直後に来ると読まなければ直撃確定なので注意 沼地での戦闘を想定しての事 武器荒神パワーバレル スキル・回避性能+2 回避距離 激運 弾は散弾23とカラ骨、竜の牙 回避距離を生かして攻撃を避け、すれ違いざまに散弾射撃 当然落雷時も撃つ 雑魚が残っていれば巻き込む感じで撃つこと 気が付いたらゲネポスは死んでる イーオスは単体を狙わないと中々死なない 戦いながら調合する自信が無ければ無くなり次第散弾2にシフトorエリチェン調合 これで15分針狙える 激運やめて散弾強化や装填速度つければさらに楽かと オトモは臆病か慎重のサポート特化でおk -- 名無し (2008-04-26 02 22 48) 運の問題かもしれないが、ピンポイントの後に足踏みしてるのを見たことがない。 ピンポイント→突進が一番多く見る。 ピンポイント3連発もありました。 -- 名無しさん (2008-05-02 01 45 37) キリンの突進や帯電突進は回避性能+で避けられるので回避距離は無理に発動させなくてもいい。 散弾ガンナー、特にヘヴィは怖いなら根性スキル推奨。慣れれば必要なくなる。 荒神を使うならLv.3をメインにしたほうが早い。 -- 名無しさん (2008-05-02 03 10 10) 毒片手剣で毒殺を試してきました。クエストはG級塔キリン。 前作と違い毒にはなりますが、毒にすること十数回、時間にして40分…。 耐性も高く、効果時間は1分。たいして効いてないようです。 -- 名無しさん (2008-05-04 21 57 58) G級山紫水明の地のキリンに夜叉装備(足だけギザミX)・大剣で行ってみました。 発動スキルは抜刀・心眼・早食い・研石高速化 攻撃するときは常に角や頭だけに狙いを定め、落雷の際の隙に抜刀切りをしていきます。 具体的には突進やステップで離れたキリンを追いかけ、キリンの周りをうろうろして落雷を待ちます。 落雷が自分の周りと自分の前の場合は攻撃を行わず様子見、それ以外なら攻撃します。 振り向きざまに攻撃すると突進を多々受けたのでこういう戦法を取ってみました。 何かの参考になれば幸いです、長文失礼しました。 -- 名無しさん (2008-05-21 18 30 05) 村★5キリンでエリア7でブランゴ掃除してエリア6に行ったら何故かキリンが高台の上に 落雷は当たるけど大剣だったんで突進時に縦斬りでハメ勝ちでした。大樽爆弾を段差下に置けば勝手に落雷誤爆しましたし オトモの小樽は段差上まで届くしめっちゃ楽 二度と無いだろうなー。 -- 名無しさん (2008-05-25 05 14 47) 動きが素早くなり、攻撃力が上がっても首の回りが光らないことがあるようです。 G3「雷電」、エリア9にて確認。 -- 名無しさん (2008-12-23 19 16 30) ガンナーで集会所上位までなら、爆弾のみのオトモを連れて行くと ダメージを稼げる。落雷や威嚇で止まっている時間が長いので小樽爆弾も当たる。 大樽爆弾はキリンと重なる瞬間に散弾で起爆。 ちなみにギルドカードにもしっかり活躍が記録される。 -- 名無しさん (2008-12-27 04 03 16) G級はピンポイント落雷の後の威嚇を滅多に行わない。 -- 名無しさん (2008-12-29 03 27 37) キリンの攻撃を避けるときには、走っている場合でもRを離して前転回避のみを使うのが鉄則 緊急回避は、その後高確率でハメられます。 -- 名無すぃ (2009-01-04 16 58 29) 死亡時の挙動が変わっている気がする。 2nd時>ダウンのように吹っ飛ぶ G その場に倒れ込む (ちなみに訓練所の片手剣でトドメを刺しました) ボクはハンマー、大剣でよくキリンのクエに行くのですが、 クエスト達成する時(キリンを倒すとき)普通にキリンが吹っ飛んで死にますよ? ハンマーでタメ3でトドメさして剥ぎ取れないエリア外まで吹っ飛んでしまうこともありますし・・・ トドメを刺した攻撃の種類によって死亡の挙動が違うのではないでしょうか? -- 名無しさん (2009-02-10 19 38 31) ↑訓練所でハンマーで止めを刺したが吹っ飛ばなかった。 運悪くHP0と同じ方向での怯み値に達したのが同時だったのでは? -- 名無しさん (2009-02-13 18 05 22) 太刀の踏み込み切り、タイミング次第ではピンポイント落雷をよけつつ攻撃可能。 予兆モーション取った後「ひひーん」という鳴き声が終わる直前に△押すと成功しやすい気がする -- 名無しさん (2009-02-14 10 12 16) ↑そりゃ武器によっては、避けながら攻撃できるモーションあるけど、変に狙う必要も無いと思う。 そんなリスクある事やるより、しっかり避けてから攻撃したほうがはるかにマシ。 -- 名無しさん (2009-02-14 11 43 58) ガンランスでの攻略。拡散型LV5の大砲モロコシは比較的容易に生産でき、 火力も安定するが射程にかなり難がある。崩銃槍パシカムルバスとまでは言わずとも、 放射型LV4の方が安全にキリン中心落雷の少し外から攻撃出来、かえって安全な場合も考慮される。 その場合の推奨武器は溶解銃槍ヴォルガノスなど。いずれにしても『砲術王』は必須。 -- 名無し (2009-04-09 20 30 32) ↑×2 よけつつ攻撃すれば次の攻撃が来るまでに離脱しやすいんだから、これはこれでリスクが減る一面もあるんだよ? しかも太刀はタイミング覚えると楽。批判する前にやってみれ -- 名無しさん (2009-04-09 23 24 04) 帯電突進+軌跡落雷は前兆動作として鳴き声があるので、突進と同じというのはどうかと。 (ついでに、鳴く時には前足で地面も引っかきもする) -- 名無しさん (2009-05-25 21 13 39) 帯電突進+軌跡落雷のモーションは確かに違うが、前兆動作見てからだと避けるのは間に合わん。 微妙にホーミングするから常に軸をずらさないとガンナーはかなり辛いよ。 ちなみに沼地はまだ避けられるが秘境戦はタイミング的にかなりシビアになる。避けるよりモドリ玉使った方が早い。 -- 名無しさん (2009-06-18 08 02 44) 大剣は、回避性能、回避距離をつけてキリンが突進して来た時に、攻撃がギリギリとどく時に抜刀斬り→回避 この方法でG級でも結構楽に倒せる。練習が必要かもしれないが、慣れると楽。 -- 大剣バカ (2009-06-18 11 10 43) ↑×2 それは間合いや位置取りの問題じゃないか?散弾や連射矢の間合いで正面に立ってなければ、十分にかわせると思うが。 というかよけるよりモドるなんて、前兆動作見てから武器しまうなんてライトじゃないと不可能じゃないか -- 名無しさん (2009-06-19 00 06 57) ↑3というか秘境戦ってそもそも何処よ?と思った。 雪山、旧密林の初期位置なら避けられないのは判るが塔だったら沼より広い上に視界も良いのに避けられない、なんて事は無いと思うんだけど。 まぁ塔だったら大きさの問題か。 -- 名無しさん (2009-06-19 19 31 58) G3 山紫水明の地 で1死してエリアにもどると、 右奥(落ちたところから見て)に2分くらいずーと突進していてまったく他の動作をしませんでした。 そのときはそのまま討伐したのですが、何度試してももう一度できませんでした。 あれはなんだったのかなぁ・・・ -- 名無しさん (2009-08-03 22 41 56) ↑再現性の無いバグの類。(何かの拍子にフラグ異常が発生しただけ) 発生条件が確定されない限り、コメントアウトか削除扱いでしょうね。 -- 名無しさん (2009-08-04 00 08 34) G級キリンに睡眠爆殺で行く時は、ネコの火薬術と錬金術が無いと大タルG2個置きでは爆弾足りなくなります 珠でボマーを付けてマイナススキル消したデスギアS一式にハイガノススパイクで行ったところ、大タルG11個を1個ずつ起爆で約30分で討伐でした -- 名無しさん (2009-08-13 18 10 16) ガンナー攻略の欄について。予期せぬ方向への突進だけじゃなくて予期せぬ方向へのケルビステップも怖いと思う -- 名無しさん (2009-08-16 22 24 16) 集会所下位クエで、切れ味青で弾き確認 武器はティガバーストで胴体に踏み込み突き上げ スキルは何も発動してない状態でした -- 名無しさん (2009-10-10 13 25 48) 眠剣ザントマ+抜刀術+怪力の丸薬+溜め3を角で相当削れる。よっぽど眠らせるのに時間かかっちゃアーティでいったほうがいいが。 -- 名無しさん (2009-11-15 11 51 17) キリンがピンポイント落雷後の硬直時にゲネポスがキリン目掛けて飛び掛かるとキリンがぶっ飛びました。 自分はキリンの真横にいてリロ中の出来事。 やはり攻撃ベクトルの方向→←キリンの向きの場合にぶっ飛ぶみたいですね まぁ散々既出ですが。 -- 名無しさん (2009-12-16 15 54 09) ↑既出な上にその表記では逆では -- 名無しさん (2009-12-16 18 07 11) 「瀕死になると怒りにくくなる」って違う気がするんですが。 あくまで個人的な経験に基づいてではありますけど、「目的を達成しました」って出る瞬間には8割くらいの確率でパリパリなってます。 「瀕死になると怒りにくくなる」というより、「瀕死になる前に怒りやすい」という気が。HP50~20%程度の時に怒りやすくて、20%切ると普通に戻る、みたいな。 ルーツの皮膚硬化みたいな感じで。 -- 名無しさん (2009-12-19 00 51 59) ↑キリンは怒りに必要な蓄積値が200。 100~40%の体力の時は蓄積倍率は普通。つまり200ダメージ与えると怒る。 ~30%で×3。約67ダメージ与えると怒る。 ~0%まで、×0.25。800ダメージ与えないと怒らない。 正確にはこう。 目的を達成する瞬間に怒ってるのは多分ラストの800の所為。 -- 名無しさん (2009-12-20 15 02 07) 村上位「雷電」にて、雑魚を掃除してから洞窟のエリアでキリンから発覚した場合、怒り状態になっても首周りが光らなくなりました。 エリアチェンジによって光るようになったため、バグではないかと。 -- 名無しさん (2010-01-13 15 34 25) ランス攻略のところ、キリンは下位からいるのにG級武器推奨はおかしいと思う。 -- 名無しさん (2010-01-13 18 22 14) G3の山紫水明の地で、防具にボマースキルをつけます。 エリア端に大タルGを設置し、キリンを誘います。行き止まりなので突進するか、落雷するしかありません。 すると大タルGが起爆するので大ダメージを与えることができます。 これをすべてヒットさせ、武器攻撃もヒットさせると20分~25分で討伐できます。 僕はこの方法でボマー、抜刀、切れ味+1スキルで武器はアーティで23分で討伐しました。 キリンに苦戦してる人の少しでも助けになればいいなと思っています。 -- 名無しさん (2010-01-17 05 21 40) ↑×2 ランス攻略・零点推奨の部分を一般的な表現にしてみた。 気に入らない人がいたら復元すればいいと思う。 -- 名無しさん (2010-01-28 14 32 17)